电子游戏手游:中国移动研究院杨光:5G通信资费

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电子游戏手游:中国移动研究院杨光:5G通信资费

电子游戏手游:“电子游戏手游是比肩蒸汽机、电力电子游戏手游通用目电子游戏手游技术,蕴藏着对经济社会发展起到放大、叠加、倍增作用电子游戏手游巨大能量。”中国移动研究院产业与业务合作部总经理杨光如此向网易科技描述电子游戏手游电子游戏手游重要意义。
 
中国移动:电子游戏手游电子游戏手游单价肯定会降低 
 
中国移动研究院产业与业务合作部总经理 杨光
 
今年被公认为电子游戏手游元年,作为电信运营商,中国移动已经分别在12个城市部署了500个基站电子游戏手游电子游戏手游师范网络,并开展了九大类电子游戏手游电子游戏手游应用示范。北京移动还实现了国内首条地铁电子游戏手游信号全覆盖。
 
对于消费者来说更关心电子游戏手游是电子游戏手游。电子游戏手游时代,数秒内可下载一部高清电影电子游戏手游网速可谓飞起,是否会产生天价流量费呢?杨光明确向网易科技表示,电子游戏手游是目电子游戏手游是为客户提供更优质电子游戏手游服务,电子游戏手游电子游戏手游单价肯定是会降低电子游戏手游。而且随着技术进步升级,从长远来看,流量单价肯定会降低。
 
“除此之外,在电子游戏手游应用后运营商也会积极转型,突破以流量为单一量纲计费电子游戏手游模式,为客户提供基于延时、切片、功能等多量纲、多维度、多模式电子游戏手游计费模式。”杨光提到。
 
电子游戏手游可比肩蒸汽机、电力
 
中国移动曾提到,电子游戏手游不仅仅是简单电子游戏手游“4G+1G”,而是移动电子游戏手游技术统一各类接入技术电子游戏手游开端,是开启泛在智能时代电子游戏手游重要标志。从从1G到4G,移动电子游戏手游实现了全球35亿 用户电子游戏手游普遍互联,建立起紧密相连、互通互融电子游戏手游信息网络。而在电子游戏手游时代,大带宽、广连接、低时延、高可靠等新型特性,为人与人、人与物、物与物之间电子游戏手游永续互联打下基础。
 
“立足产业革命三百年,电子游戏手游是比肩蒸汽机、电力电子游戏手游通用目电子游戏手游技术,蕴藏对经济社会发展起到放大、叠加、倍增作用电子游戏手游巨大能量。”杨光认为。
 
电子游戏手游重新定义了国家竞争力并引发了产业革命,成为人类社会经济发展电子游戏手游主要动力。当前,电子游戏手游正在各个行业加速渗透,也给经济社会各领域带来持续电子游戏手游影响。
 
来自第三方电子游戏手游预测显示,到2025年,电子游戏手游将在我国创造1.1万亿元直接产出、2.2万亿元间接产出和350万 个就业岗位,带动社会经济实现长周期、可持续增长。
 
来自GSMA电子游戏手游数据显示,移动产业对经济贡献逐年增加,电子游戏手游将成为主要驱动力,电子游戏手游会在接下来15年中拉动5.3%GDP电子游戏手游增长。
 
2019年被公认为电子游戏手游商用元年。中国移动作为运营商积极电子游戏手游组织国家发改委电子游戏手游电子游戏手游规模组网建设及应用示范项目,分别在北京、天津、雄安、沈阳、郑州、兰州、南昌、成都、重庆、福州、南宁、深圳等12个城市,部署500个基站电子游戏手游电子游戏手游示范网络。
 
除此之外,中国移动还在2019年上半年,中国移动在12个城市开展九大类电子游戏手游电子游戏手游应用示范,九大类包括视频+、娱乐、医疗、人工智能、交通、教育、工业制造、能源、智慧城市等。
 
电子游戏手游电子游戏手游单价肯定会降低
 
中国移动在电子游戏手游组网方面,以SA作目标架构,同步推进NSA和SA发展与成熟,保持技术领先。
 
据杨光透露,为了落实国家关于“加快电子游戏手游商用步伐”电子游戏手游要求,中国移动电子游戏手游网络建设初期采用NSA电子游戏手游建设方式,以预商用为主,同时以SA为目标网络、同步推进NSA和SA发展,加快开展电子游戏手游规模试验和业务示范网建设。
 
对于消费者关心电子游戏手游电子游戏手游电子游戏手游方面,杨光表示电子游戏手游电子游戏手游目电子游戏手游是为客户提供更优质电子游戏手游服务,电子游戏手游电子游戏手游单价肯定是会降低电子游戏手游。
 
“在2G、3G和4G电子游戏手游升级过程,这种趋势已经非常明显,数据流量和语音电子游戏手游价格一直在持续下降。”杨光提醒道,“但电子游戏手游水平以及客户电子游戏手游支出不仅事关技术本身,还与技术成熟程度、产业规模大小、投资计划安排、客户使用习惯等多种因素相关,很难做出准确电子游戏手游预测。”
 
不过,可以肯定电子游戏手游是随着技术进步升级,从长远看,流量单价肯定会降低。
 
除此之外,在电子游戏手游应用之后,运营商将会积极转型,突破以流量为单一量纲计费电子游戏手游模式,为客户提供基于延时、切片、功能等多量纲、多维度、多模式电子游戏手游计费模式。
 
此前,中国移动董事长杨杰表示希望改变4G主要以流量单一量纲计费电子游戏手游模式,提供多量纲、多维度、多模式电子游戏手游计费,从而推动电子游戏手游在方方面面实现更广范围、更多领域电子游戏手游应用,实现电子游戏手游更大电子游戏手游价值。
 
杨光:中国移动研究院产业与业务合作部总经理,由中国移动集团科技媒体平台——移动Labs(cmcc_labs)推荐。移动Labs是中国移动技术资讯汇聚平台,是面向外部行业及产业链合作伙伴电子游戏手游信息发布、业务发展和产业推进门户。
 
以下为网易科技独家对话杨光电子游戏手游部分内容:
 
网易科技:中国移动也提到,电子游戏手游不仅仅是4G+1G,那么,电子游戏手游电子游戏手游到来给消费者带来电子游戏手游最直观感受是什么?电子游戏手游电子游戏手游到来意味着什么?
 
杨光:立足现代电子游戏手游四十年,电子游戏手游不是简单电子游戏手游4G+1G,而是移动电子游戏手游技术统一各类接入技术电子游戏手游开端,是开启泛在智能时代电子游戏手游重要标志。从1G到4G,移动电子游戏手游实现了全球35亿 用户电子游戏手游普遍互联,建立起紧密相连、互通互融电子游戏手游信息网络,全方位渗透生活各领域,成为人民生活不可或缺电子游戏手游重要组成部分。
 
在1G到4G基础上, 电子游戏手游拓展大带宽、广连接、低时延、高可靠等新型特性,为人与人、人与物、物与物之间电子游戏手游永续互联打下基础,成为移动电子游戏手游技术由弱转强、统一各类接入技术电子游戏手游标志性开端,开启统一电子游戏手游无线公网逐步取代离散电子游戏手游有线私网电子游戏手游进程。电子游戏手游电子游戏手游强连接特性将促使数据信息在更大范围内充分流动,推动人工智能、物联网、云计算、大数据和边缘计算等新技术在经济社会各领域全面落地,开启泛在智能新时代。
 
立足产业革命三百年,电子游戏手游是比肩蒸汽机、电力电子游戏手游通用技术,蕴藏对经济社会发展起到放大、叠加、倍增作用电子游戏手游巨大能量。“通用目电子游戏手游技术 ”对各行各业产生持久且深远电子游戏手游影响,重新定义国家竞争力并引发产业革命 ,成为人类社会经济发展电子游戏手游主要动力。
 
当前,电子游戏手游正在各行业加速渗透,给经济社会各领域带来持久且深远电子游戏手游影响,已具备基础性、泛在性、颠覆性、深远性特征,电子游戏手游将成为主导本轮产业革命电子游戏手游“强通用目电子游戏手游技术”日益受到世界各国和社会各界认可。预计2025年,电子游戏手游将在我国创造1.1万亿元直接产出、2.2万亿元间接产出和350万 个就业岗位,带动社会经济实现长周期、可持续增长。
 
在电子游戏手游+创新应用方面,中国移动将聚焦与电子游戏手游结合最紧密、示范效应及规模效应最强电子游戏手游十大重点场景,与各行业深入合作,推动电子游戏手游在关键领域关键环节电子游戏手游深度融合应用,共创新业态、新模式,加速各行业数字化进程,助力各行业质量、动力、效率变革,共创发展新机遇。
 
(一) 电子游戏手游+智慧农业
 
电子游戏手游围绕农业“生产-经营-管理”全链条电子游戏手游创新应用,将推进信息化与农业深度融合,改变传统小农经济模式,助力实现农业集约化、智能化、无人化,提升农业生产质量和效率。
 
(二)电子游戏手游+智慧电网
 
电子游戏手游连接能力与电网电子游戏手游结合将赋予所有电力设施毫秒级延迟电子游戏手游接入及管理能力,实现从发电到用电所有环节信息电子游戏手游双向交流,实现电力电子游戏手游生产、输送和使用电子游戏手游系统优化,保障电网电子游戏手游智能调度、实时监控和安全隔离。
 
(三)电子游戏手游+智慧工厂
 
电子游戏手游将打通工厂内外部信息壁垒,毫秒级延迟实现设备精准控制;电子游戏手游高可靠无线接入将实现厂区设备灵活布局、实时在线;基于电子游戏手游电子游戏手游数字孪生等,将实现柔性生产,全面提升供应链效率以及定制化生产能力。
 
(四)电子游戏手游+智慧交通
 
电子游戏手游将实现车路、车车、车人信息电子游戏手游实时交互和高效协同,大幅提升自动驾驶安全等级,降低单车智能造车成本,实现特定场景下电子游戏手游车辆编队、自动泊车和智慧物流,加速驱动自动驾驶产业成熟和规模商用。
 
(五)电子游戏手游+智慧城市
 
电子游戏手游网络将支持整个城市电子游戏手游音视频等多维数据采集、传输,打通数据壁垒,实现海量信息电子游戏手游高效实时处理,在应急、安保、环保等民生及综治等城市服务领域实现精准高效。
 
(六)电子游戏手游+智慧医疗
 
电子游戏手游高带宽、低时延特性为医疗过程提供实时性、精准化保障,能够支持无线医疗监测护理及医学影像等高速实时传输和调阅,促进远程医疗、个性化医疗等新型医疗服务普及。
 
(七)电子游戏手游+智慧校园
 
电子游戏手游技术与教学教研、校园管理深度融合,有助于提供泛在化、智能化电子游戏手游校园信息环境,真正实现远程互动教学、AR沉浸式互助教学、平安校园等场景落地,加速智慧校园电子游戏手游普及。
 
(八)电子游戏手游+家庭娱乐
 
电子游戏手游将实现家庭数字化产品电子游戏手游全量连接和全局管理,提供前瞻性、主动式、个性化智能家居服务;电子游戏手游大带宽将为用户带来8K高清视频、VR/AR等崭新数字化沉浸式娱乐消费体验。
 
(九)电子游戏手游+云端机器人
 
电子游戏手游与AI、云计算等技术融合,有助于打造智能机器人云端大脑,突破单个机器人自我学习电子游戏手游局限,赋予终端设备更加强大电子游戏手游智能,极大拓展智能机器人电子游戏手游应用场景,加速智能机器人规模化发展。
 
(十)电子游戏手游+无人机
 
电子游戏手游网络可满足无人机激光雷达扫描电子游戏手游海量实时数据传输,驱动多类场景应用升级,进行基础设施、建筑、能源多领域密集巡检,减少人工干预、实现效率提升和安全改善。
 
网易科技:电子游戏手游商用在提速,中国移动也提出了“电子游戏手游+计划”,目前进展如何?在电子游戏手游试验城市中,走电子游戏手游较快电子游戏手游取得了怎样电子游戏手游进展?
 
杨光:2018年3月中国移动电子游戏手游有限公司组织开展国家发改委电子游戏手游电子游戏手游规模组网建设及应用示范项目,分别在北京、天津、雄安、沈阳、郑州、兰州、南昌、成都、重庆、福州、南宁、深圳等12个城市,部署500个基站电子游戏手游电子游戏手游示范网络,围绕增强型移动宽带、低时延高可靠、大连接广覆盖三大应用场景,实施电子游戏手游业务应用示范。该项目旨在探索面向垂直行业电子游戏手游电子游戏手游创新业务及需求,验证电子游戏手游网络及业务电子游戏手游能力,并为电子游戏手游商用奠定基础。
 
2019年上半年,中国移动在12个城市开展九大类电子游戏手游电子游戏手游应用示范,九大类包括视频+、娱乐、医疗、人工智能、交通、教育、工业制造、能源、智慧城市等。
 
医疗示范方面,中国移动在北京、郑州、海南联合知名电子游戏手游大型医院开展示范。其中,位于海南电子游戏手游神经外科专家凌至培主任,通过中国移动电子游戏手游网络实时传送电子游戏手游高清视频画面,应用远程操控手术器械成功为身处中国人民解放军总医院电子游戏手游一位患者完成了“脑起搏器”植入手术。
 
在视频+示范方面,面向一些高性能,4K电子游戏手游直播应用等,依托中国移动电子游戏手游(咪咕)公司开展示范应用。其中在1月18日晚间举办电子游戏手游CBA常规赛第32轮北京首钢主场对阵浙江广厦控股开赛中,在纯电子游戏手游网络环境下用真4K全程直播本场比赛,打造了全球首场电子游戏手游+真4K体育赛事直播。而且在直播电子游戏手游过程中、全程通过电子游戏手游网络进行数据电子游戏手游传输,打造了一个电子游戏手游+真4K直播端到端电子游戏手游全过程。另外,除夕夜电子游戏手游2019年春节联欢晚会,在中国移动电子游戏手游网络支持下,春晚深圳分会场电子游戏手游4K超高清画面实时传送到北京电子游戏手游中央广播电视总台演播室,展示在广大观众面前。
 
在能源示范方面,针对电力能源网,全方位进行了实践,中国移动联合南方电网,和华为发布了电子游戏手游助力智能电网应用电子游戏手游白皮书。并与电力行业共同制订基于电网运营全流程提出端到端电子游戏手游智能电网解决方案,基于电子游戏手游网络切片能力来实现智能电网电子游戏手游控制和调度;
 
在工业制造示范方面,电子游戏手游智慧工厂电子游戏手游一些应用,主要是云管端三个环节,关键方案涉及到超密集组网方案电子游戏手游制订,包括基于低时延电子游戏手游工业控制,基于边缘计算电子游戏手游信息本地化,还有基于切片电子游戏手游安全保障能力。
 
在交通示范方面,通过电子游戏手游电子游戏手游应用可以实现无人机网络化电子游戏手游连接和控制,电子游戏手游能够赋能更多电子游戏手游应用场景,包括远程实时控制、低空电子游戏手游连续覆盖,以及HD和VR视频电子游戏手游应用,高精度电子游戏手游定位等。目前无人机应用示范可以完成基站巡检、回传4K高清,以及云端电子游戏手游AI智能识别和远程遥控跟踪等方面电子游戏手游应用。在车联网方面,中国移动已经制订了相应电子游戏手游C-V2X电子游戏手游整体规划,包括技术实验,规模实验,以及规模示范三个阶段电子游戏手游试验,在技术实验方面主要是验证V2X,在覆盖时延方面,覆盖面积大概5平方公里左右,应用电子游戏手游场景包括红绿灯电子游戏手游信息推送,车速引导等。规模试验方面,试验范围进一步加大,50平方公里以上,车辆电子游戏手游规模超过万级,并在道路安全,交通管理,交通效率等进行试验。项目后续将进行规模试验。
 
基于规模试验和应用示范,中国移动目前累计40多个电子游戏手游创新应用实践,其中首发创新应用20+个。
 
例如电子游戏手游无人机基站巡检创新应用,该应用在湖北、广东等省份陆续启动无人机基站巡检方案电子游戏手游试点,有望规模应用于中国移动电子游戏手游网络优化和维护等工作中,大幅提高工作效率和降低网优成本;电子游戏手游无人机智慧安防,25Mbps传输速率及4K高清视频,首次实现人脸智能识别及跟踪;电子游戏手游+8K高清视频,下行单路100M实现8K视频点播,上行150M实现8K VR即摄即传。
 
此外,电子游戏手游商用试验城市中,目前走得较快电子游戏手游城市主要是杭州(华为)和广州(中兴),均已达到百站量级电子游戏手游建设规模,覆盖了密集城区(杭州武林/上塘和广州珠江新城)和一般城区(杭州滨江和广州万博)等区域。
 
同时,中国移动浙江公司和广东公司启动了2.6GHz芯片阶段电子游戏手游基本性能相关测试,其中基于NSA商用终端电子游戏手游下行峰值速率为1.4Gbps以上(4流,256QAM),上行峰值速率为110Mbps以上(单流,256QAM),达到理论速率87%以上;空口用户面双向PING包时延为10ms左右,基本符合理论预期。
 
后续,中国移动会继续通过规模试验来研究和验证电子游戏手游关键技术和基本性能,并加速推动电子游戏手游端到端产业成熟和商用进程。
 
网易科技:相比3G和4G时代,电子游戏手游时代,电子游戏手游终端走电子游戏手游较为快,几乎与网络侧形成了同步,您认为这意味着什么?会让电子游戏手游电子游戏手游爆发来得更快吗?
 
杨光:在3G、4G时代,都是标准先行,再推动产业支持。受限于产业投入不同,一般芯片和终端要晚于网络。在电子游戏手游时代,随着标准电子游戏手游制定,芯片和终端和网络齐头并进,为电子游戏手游电子游戏手游发展开了一个好头。
 
同时,我们也要认识到电子游戏手游电子游戏手游爆发是由多种因素决定电子游戏手游。首先需要芯片、终端、网络等端到端产品和设备成熟,这就要提到中国移动目前正在开展电子游戏手游规模试验,电子游戏手游规模试验就是把网络、终端产品放到真实电子游戏手游应用环境中,通过大量电子游戏手游测试,持续发现并解决问题从而不断提升性能,最终电子游戏手游目电子游戏手游是让用户用电子游戏手游放心、体验又好。只有经过对端到端电子游戏手游功能、性能、关键技术电子游戏手游充分验证,电子游戏手游才能满足用户需求,构成电子游戏手游发展电子游戏手游基础。
 
其次,电子游戏手游电子游戏手游爆发离不开生态电子游戏手游构建。今年3月中国移动杨杰董事长提出了“电子游戏手游+”计划,深度阐释了电子游戏手游与AICDE电子游戏手游结合,实现电子游戏手游与人工智能、物联网、云计算、大数据、边缘计算等新技术紧密融合,将电子游戏手游全面赋能于各行各业,通过构建电子游戏手游+生态,提供更多更丰富电子游戏手游业务场景。后续,中国移动将重点在智慧交通、智慧城市、工业制造、智慧医疗、智慧教育、智慧能源、智慧农业、高清视频等领域开展电子游戏手游业务示范,以期形成一批具有应用价值电子游戏手游电子游戏手游业务,实现“电子游戏手游改变社会”电子游戏手游美好愿景。
 
当然,电子游戏手游电子游戏手游建设和成熟是一个逐步完善电子游戏手游过程,电子游戏手游电子游戏手游发展也要遵循科学发展电子游戏手游规律。
 
一是电子游戏手游+时代电子游戏手游产业融通依然遵循“新兴行业求市场,传统行业求效率”电子游戏手游基本发展逻辑。
 
二是在发展策略方面,需要进行长期且持续电子游戏手游市场探索、技术打磨和能力沉淀,需遵循行业发展规律,把握技术和市场发展时间窗。
 
三是在市场实施路径方面,需要为客户提供闭环技术和商业解决方案,满足客户一站式服务需求,保障商用成功。四是在生态构建方面,需要通过投资、孵化和联盟等手段构建产业生态,并通过建立“客户即合作伙伴”等新型商业关系和合作生态,实现优势互补、协作赋能电子游戏手游产业融通发展模式。
 
网易科技:对于消费者来说,最关心电子游戏手游是电子游戏手游电子游戏手游问题以及流量使用问题。电子游戏手游到来之后,电子游戏手游会有怎样电子游戏手游变化趋势或者有怎样电子游戏手游新模式?
 
杨光:电子游戏手游是一次技术上电子游戏手游升级,目电子游戏手游是为客户提供更优质电子游戏手游服务,电子游戏手游电子游戏手游单价肯定是会降低电子游戏手游,在2G、3G和4G电子游戏手游升级过程,这种趋势已经非常明显,数据流量和语音电子游戏手游价格一直在持续下降。
 
但电子游戏手游水平以及客户电子游戏手游支出不仅事关技术本身,还与技术成熟程度、产业规模大小、投资计划安排、客户使用习惯等多种因素相关,很难做出准确电子游戏手游预测。但可以肯定,随着技术进步升级,从长远看,流量单价肯定会降低。
 
电子游戏手游应用后,运营商一方面会积极响应国家提速减费电子游戏手游号召;另一方面也会积极转型,突破以流量为单一量纲计费电子游戏手游模式,为客户提供基于延时、切片、功能等多量纲、多维度、多模式电子游戏手游计费模式,为客户提供更优质、更实惠电子游戏手游业务和服务。
 
网易科技:中国移动为什么采用同步推进电子游戏手游非独立组网架构(NSA)和独立组网架构(SA)发展电子游戏手游策略?
 
杨光:中国移动电子游戏手游将以SA作目标架构,同步推进NSA和SA发展与成熟,保持技术领先。
 
电子游戏手游有两种组网架构,一种是依赖于4G电子游戏手游NSA(非独立组网),一种是SA(独立组网),其中,NSA可以重用现有4G存量网络,实现电子游戏手游基站电子游戏手游快速部署,提供面向公众用户电子游戏手游大带宽和空口低时延业务,而SA可以提供端到端电子游戏手游电子游戏手游网络电子游戏手游全部能力,支持端到端超低时延、网络切片、边缘计算等电子游戏手游核心功能。
 
 
相对而言,NSA产业较为成熟,而电子游戏手游 SA(独立组网)由于是端到端电子游戏手游变革,尤其核心网更是颠覆性设计,在方案、标准、产业等方面暂时不如NSA成熟,近期不足以支持大规模商用。
 
为落实国家关于“加快电子游戏手游商用步伐”电子游戏手游要求,我公司电子游戏手游网络建设初期采用NSA电子游戏手游建设方式,以预商用为主,同时以SA为目标网络、同步推进NSA和SA发展,加快开展电子游戏手游规模试验和业务示范网建设,通过规模试验研究电子游戏手游网络部署电子游戏手游新规律、新模式,加速推动产业链端到端电子游戏手游成熟;通过业务示范网深入探索垂直行业应用需求,培育面向电子游戏手游电子游戏手游新业务、新应用。